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第一届东方网点杯魔兽3比赛规则

时间:2011/10/3 20:53:23 点击:

cs

  第一届东方网点杯电子竞技大赛将于2011年9月28日-10月12日期间报名,2011年10月15日正式开战,为了保证比赛的公平性和合理性,赛事组委会官方发布相应的比赛规则如下,希望各参赛队伍及相关人员仔细阅读。赛程赛制将会在近期公布,请大家密切关注东方网点网站www.eastdaybar.com。

  CS1.6比赛规则

  1. 游戏版本

  Half-Life: Counter-Strike v 1.6

  2. 总则

  (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
  (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英
  (c) 每回合时间 : 1 分 45 秒
  (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
  (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
  (f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。
  (g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。
  (h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan
  (i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 " 死亡 " 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
  (j) 队员之间 " 活着 " 和 " 死亡 " 队员可以口头联络。
  (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
  - 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
  -当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
  (l) 检查员必须记录比赛进程
  (m) 所有选手必须使用 GUI 程序装备
  (n) 每个回合核准手榴弹数量
  (1) Flashbangs 闪光弹 : 2
  (2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1
  (3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
  (o) 核准控制命令
  (1) Sensitivity 敏感度
  (2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮
  (3) Adjust_crosshair 调节 crosshair
  (4) m_filter 1/0
  (5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)
  - 允许多种同时使用武器或队友短信
  - 必须使用默认皮肤。
  - 不允许在比赛中使用盾牌。
  - 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。
  - 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
  静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
  任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

  3. 比赛服务器设置

  mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
  mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
  mp_consistency 1 mp_c4timer 35
  mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
  mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
  mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
  mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
  mp_limitteams 10 mp_logecho 1
  mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
  mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
  mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
  mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
  sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
  sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
  sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
  sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
  sv_clipmode 0 sv_friction 4
  sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
  sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
  sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
  sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
  sv_proxies 1 sv_send_logos 1
  sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
  sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
  sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
  sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
  allow_spectators 1 decalfrequency 60
  edgefriction 2 host_framerate 0
  log on pausable 1

  4. 客户端允许的设定值

  cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
  rate 25000 m_filter 1/0
  hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
  fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
  gamma 1/3 brightness 1/3
  cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

  5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)

  cl_weather mp_corpse_stay
  mp_decals max_ shell s
  max_smokepuffs fastsprites
  ex_interp 0.01

  6. 犯规及处罚

  - 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )
  - 使用非默认地图结构
  - 所有欺骗程序
  - 使用地图 BUG

  7. 如果比赛发生断线

  (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
  第三回合开始前:重新开始
  第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
  (b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。
  (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
  (D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。
  8. 此项目取决于以下方面予以修正:
  (a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
  (c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
  (d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

 

作者:佚名 来源:不详
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